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禁止カード(きんしかーど) OCGで、「あまりに強すぎた、矛盾していてルールに混乱をきたす」等の理由で公式大会で「一枚もデッキに入れてはならない」という制限を受けたカードのこと。 遊戯王以外の多くのTCGでも一般的に使用される用語で(*1)、それらの場合、「時代に合わない(*2)」などの理由もある。 OCGでは半年に一度、環境の変化などを考慮して改定される。大抵、禁止と同時にカードの値段が暴落し、逆に禁止が解除されると暴騰するため、 改訂の発表前はこれを当て込んだカードの売買が行われ、デュエリストは発表と同時に一喜一憂する事に。 OCGにおける半年に一度の大イベントである。 ちなみに「一枚なら入れてよい」が制限カードであり「二枚まで入れてよい」が準制限カード。 TCGによっては稀に大会レギュレーションではなく、カードそれ自身がこれは制限カードだというルールをもつものがある。 元々OCGで使用されない前提で刷られた、デュエルで使用出来ない特別なカードもあるが、これは一般的には禁止カードとは呼ばず使用不可カードと呼ばれる。 OCGでは世界大会の賞品であるマッチキルモンスター、アニメではKCグランプリ編で登場した《シュトロームベルクの金の城》がこれに該当する。 原作バトルシティ編では、「プレイヤーに直接ダメージを与えるカードや、モンスターを破壊するカードは使用不可」と言う形で禁止カードが制定されている。 ただ、《千本ナイフ》や《エネミーコントローラー》等の例外もあるので、詳しい所は不明。 しかし、前者は黒魔術師が場に存在していることが発動条件、後者はライフコストが存在するので、条件(≒デメリット)の有無が別れ目なのかも知れない。 また、《死者蘇生》は制限カードとして扱われている。 アニメでは、GXにおいて《混沌帝龍 -終焉の使者-》が禁止カードだと語られている。 また、GXにおける《強欲な壺》のように、OCGで禁止されるとアニメでも使用されなくなる傾向がある。 《死者蘇生》は5D sの放映開始の時点では禁止カードと制限カードをフラフラしていたため5D s劇中で一度も使用されていないが、 ZEXAL放映開始の頃はすでに制限カードが定着していたため、劇中で多用されている。 OCGにおける原作出身の禁止カードは《ハーピィの羽根帚》《現世と冥界の逆転》《王家の神殿》など多数存在する。 アニメGXからは《D-HERO ディスクガイ》と《未来融合-フューチャー・フュージョン》、 アニメ5D sからは《ダーク・ダイブ・ボンバー》と《ゴヨウ・ガーディアン》が禁止カードに指定されている。 ちなみに、《ダーク・ダイブ・ボンバー》は、《混沌帝龍 -終焉の使者-》を超え、遊戯王史上最速(当時(*3))で禁止カードにされたカードであり、 更に、制限や準制限をすっとばして直接禁止リストに入っている。 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》など、発売当時は見向きもされなかったが後発のカードとのシナジーが強力という理由で突然禁止カードになったものも多い。 《サンダー・ボルト》等の強力なカードはもはや永久に禁止だろうと声も多いが、《ブラック・ホール》にせよ《死者蘇生》にせよ、 「もう戻らないだろう」と言うカードが制限復帰する事も多々あるのであまり当てにならない。 とはいえ《八汰烏》等、ゲームを破壊するレベルのカードは流石に戻ってこないだろうが。 近年では、禁止カードネタがカードの絵柄として扱われており《エクストラネット》や《サモン・ゲート》などが有名。 そんな中、あのDDBがテキストを修正された形で復活し、2015年の制限改正では、DMのリマスターが放送されることもあってか禁止されている原作カードがテキストを修正したうえで解禁される模様。 「禁止カードにするくらいなら最初からそんなカード作らなければ良いのに」という意見が出ることもあるが、 前述の通りカードの強さは環境によって変化していくので(特に遊戯王OCGは裁定による評価の変化が著しい)、 一概にはそうは言えないのが現状である。
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このページの回覧数 - 人 高速カードバトル カードヒーロー ゲームID:YCHJ0001 マスターコード 02383894 037FB6AC ポイント9999 12190C58 0000270F このページの回覧数 - 人
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相手のアクションエリアのカードをトラッシュ崩壊の涙 お互いのアクションエリアのカードをトラッシュ接戦
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一覧 あ行 / か行 / さ行 / た・な行 / は行 / ま行 / や・ら・わ行 カード(装着場所別) 武器 / 鎧 / 盾 / 兜 / 肩にかける物 / 靴 / アクセサリー 兜 カード名 効果 装着後の名称 セット アークエンジェリング? MHP+300。LUKが77以上の場合、HP回復力とSP回復力100%上昇。 ツーラッキーセブン インキュバス? INT-3、MAXSP+150、SP自然回復速度20%減少。サキュバスカード装備時INT+4、SP自然回復速度+30%。 オブナイトメア 淫魔セット ウィロー? MSP + 80 ワイズ ウータンシューター? 混乱に対する耐性20%、DEF+1。 コンフュージョンガード ウータンファイター? 出血に対する耐性20%、DEF+1。 ブリーディングガード エルダーウィロー? INT + 2 エリュダイト オークヒーロー? 絶対にスタンにならない。VIT+3 ニュートラル ガイアス? 絶対に混乱状態にならない。地属性攻撃に対する耐性 15% 増加 オーダー グール? 毒に対する耐性20%。DEF + 1 バイパース クランプ? モンスターを倒した時、一定確率でZenyを獲得する。タロウカードと共に装備するとSTR+3。 グリッド パワーセット グランペコ? 物理ダメージを受けた時、一定確率でグロリアLv1が発動する。ペコペコカード装備時、DEF+3、VIT+3 アンチマジック ペコセット コーコー? 睡眠に対する耐性20%。DEF + 1 接尾語:オブ サンドマン ジェスター? INT+2。精錬値が9以上の時、MAXSP+150。 ハイレベル ジビット? 精錬値が5以下の時、MDEF+5。 オブレジストスペルパワー ジャイアントホーネット? 昆虫形モンスターを倒した時、一定確率でウィンドオブヴェルデュールをドロップする。風属性攻撃に対する耐性10%。 オブヴェルデュール スタイナー? 沈黙に対する耐性20%。DEF + 1 アリストの スタラクタイトゴーレム? スタンへの耐性+20%、DEF+1。 レジストスタン ダークイリュージョン? MAXHP-10%、MAXSP-10%、詠唱時間10%減少。ダークロードカード装備時、詠唱時間20%減少。 オブスペルマスター 魔王セット デビルチ? 絶対に暗黒状態にならない。STR+1 エデュウレイト ドリアード? 植物形モンスターを倒した時、一定確率でイエローライブをドロップする。地属性攻撃に対する耐性10%。 オブイエローライブ ナイトメア? 絶対に睡眠状態にならない。AGI + 1 インソムニアック 馬セット パーメットタートル? 闇属性攻撃に対する耐性15%、不死属性攻撃に対する耐性15%。 アンチアンデッド 剣士セット ファラオ スキル使用時、SP消費量を30%減らす。 接尾語:オブ キリン マーティン? 暗黒に対する耐性20%。DEF + 1 接尾語:オブ クレリック マヤーパープル ハイディングやクローキングをしているモンスターが見える。 オブトゥルーサイト マルドゥーク? 絶対に沈黙状態にならない。 ピアレス ミストケース? モンスターを倒した時、一定確率でプレゼントボックスをドロップする。 キュービック 商人セット ミストレス? ジェムストーンを消費するスキルをジェムストーン無しで使用できる。スキル使用時、SP消費量が25%増加。 接尾語:オブ ジェムストーン ライドワード? INT+1。アコライト系職業が装備すると、INT+1、MDEF+1。 ウィズダム アコセット リーフキャット? 魚類形モンスターを倒した時、一定確率でクリスタルブルーをドロップする。水属性攻撃に対する耐性10%。 オブクリスタルブルー レイブオルマイ? 動物形モンスターを倒した時、一定確率でレッドブラッドをドロップする。火属性攻撃に対する耐性10%。 オブレッドブラッド 黒蛇王? 暗黒と呪いにかからない。INT+3。 アンカース 時計塔管理者? INT+1。スキル使用時のディレイ5%減少。アラームカード、クロックカード、パンクカードを全て装備すると、MDEF+3、DEF+3。 ファースト 時計塔セット 天仙娘々? INT+1、MAXSP+50。 クレバー マジシャンセット
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Icon NAME EFFECT BUY SELL DROP Quick s Card Lv1 -10% Limit AGILv2 -20% Limit AGILv3 -30% Limit AGILv4 -40% Limit AGILv5 -50% Limit AGILv7 -60% Limit AGI 40008000120001600020000- 50010001500200025003500 GL1 BOSSFo1 BOSS??? BOSSDe1 BOSSSf4 BOSSHG BOSS Long Sword s Card Lv1 +5 Length of swordLv2 +8 Length of swordLv3 +10 Length of swordLv4 +12 Length of swordLv5 +15 Length of swordLv6 +20 Length of swordLv7 +25 Length of sword 40008000120001600020000-- 500100015002000250030003500 GL2 BOSSFo2 BOSSMG1 BOSSDe6 BOSSSf1 BOSSHe2 BOSSInf2 BOSS Catapult s Card Lv1 +20 LengthLv2 +40 LengthLv3 +60 LengthLv4 +80 LengthLv5 +100 LengthLv6 +120 LengthLv7 +150 Length 40008000120001600020000-- 500100015002000250030003500 GL3 BOSSCv1 BOSSSub3 BOSSDe4 BOSSSf2 BOSSHe5 BOSSInf3 BOSS Pierce s Card Lv1 25% chance of penetrateLv2 50% chance of penetrateLv3 75% chance of penetrateLv4 100% chance of penetrate 400080001200016000 500100015002000 GL4 BOSSCv2 BOSSSub1 BOSSDe8 BOSS Guide s Card Lv1 +10 guide lengthLv2 +20 guide lengthLv3 +30 guide lengthLv4 +40 guide lengthLv5 +50 guide lengthLv6 +60 guide lengthLv7 +70 guide length 40008000120001600020000-- 500100015002000250030003500 GL5 BOSSCv3 BOSS??? BOSSBea1 BOSSCv5 BOSSHe3 BOSSCv8 Bullet s Card Lv1 +1 bulletLv2 +2 bulletLv3 +75% bulletLv4 +100% bulletLv5 +6 bulletLv6 +125% bulletLv7 +150% bullet 40008000120001600020000-- 500100015002000250030003500 GL6 BOSSSea3 BOSSSub2 BOSSDe2 BOSSCv6 BOSSHe4 BOSSHG BOSS Explosion s Card Lv1 25% chance of Explosion damageLv2 50% chance of Explosion damageLv3 75% chance of Explosion damageLv4 100% chance of Explosion damage 400080001200016000 500100015002000 GL7 BOSSSea2 BOSSSub4 BOSSDe7 BOSS Critical s Card Lv1 25% chance of AT+100%Lv2 25% chance of AT+150%Lv3 25% chance of AT+200%Lv4 25% chance of AT+300%Lv5 25% chance of AT+400%Lv6 20% chance of AT+600%Lv7 15% chance of AT+900% 40008000120001600020000-- 500100015002000250030003500 CG BOSSSea1 BOSSMG3 BOSSDe3 BOSSCv4 BOSSHe6 BOSSB-Lake BOSS Vampire s Card Lv1 3% LP recovery per hitLv3 4% LP recovery per hitLv4 5% LP recovery per hit 4000-- 50010001500 Castle BOSSSubS BOSSPrm BOSS ONIGIRI s Card Lv1 5% chance of ONIGIRI drop per hit - 1000 Castle BOSS Berserk Card Lv1 AT +50% DF -50%Lv2 AT +100% DF -100%Lv3 AT +150% DF -150%Lv4 AT +200% DF -200%Lv5 AT +250% DF -250%Lv6 AT +300% DF -200%Lv7 AT +350% DF -200% 40008000120001600020000-- 500100015002000250030003500 HC3 BOSSSea4 BOSSMG2 BOSSDe5 BOSSSf3 BOSSInf1 BOSSB-Lake BOSS Big Card Lv1 50% Attack rangeLv2 100% Attack rangeLv3 150% Attack rangeLv4 200% Attack rangeLv5 300% Attack range 40008000120001600020000 5001000150020002500 HC1 BOSSSea1 BOSSMG1 BOSSBea3 BOSSSf5 BOSS Gold rush Card Lv1 5% chance of GOLD drop per hit - 2000 SubS BOSS Zombie s Card Lv4 LP +50% / -100% Fire damage - 3000 Prm BOSS Knockback s Card Lv1 25% chance of Knockback 20Lv2 50% chance of Knockback 20Lv3 50% chance of Knockback 30Lv4 100% chance of Knockback 30Lv5 30% chance of Knockback 90 40008000120001600020000 5001000150020002500 HC2 BOSSSea2 BOSS??? BOSSDe8 BOSSSf6 BOSS Reflection Card Lv1 25% chance of ReflectionLv2 50% chance of ReflectionLv3 75% chance of ReflectionLv4 100% chance of Refrection 400080001200016000 500100015002000 Lake BOSSSea4 BOSSBea3 BOSSSf8 BOSS Katana s Card Lv6 AT +40% / +10 Length of swordLv7 AT +50% / +10 Length of sword -- 30003500 Fo4 BOSSInf2 BOSS Heal s Card Lv1 Heal to attack each +1Lv2 Heal to attack each +2 48000- 6000 He1 BOSS Ring s Card Lv1 Ring +1Lv2 Ring +1 / LP +50Lv3 Ring +1 / LP +100Lv4 Ring +1 / LP +150Lv5 Ring +1 / LP +200Lv6 Ring +1 / LP +300 40008000120001600020000- 50010001500200025003000 GL3 BOSSFo2 BOSSSub2 BOSSBea1 BOSSSf3 BOSSFo3 BOSS カード系合成アイテムについて カード系の合成アイテムは、各武器にさまざまな特殊効果を付けることができる。 強力なものが多く、また全てがBOSSからのドロップのため貴重。 Bullet s CardやCritical s Cardには高い需要がある。 手に入りづらかったら買うのも1つの手だが、1枚4000Gold以上と少々高め。 VillageではLv2以上のカードを買うことは出来ないが、Islandでは一部を除いてLv5までのカードを買うことが出来るため、最大火力までは発揮できないもののすぐに武器の大幅強化が出来る。 合成可/不可 早見表 - Boxer Gladiator Sniper Magician Priest Gunner Whipper Angel Quick s Card ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Long Sword s Card × ○ × × × × × × Catapult s Card × × ○ ○ ○ ○ × ○ Pierce s Card × × ○ ○ × ○ × × Guide s Card × × ○ ○ × ○ × × Bullet s Card △ △ △ △ △ △ △ △ Explosion s Card △ × ○ × × ○ × ○ Critical s Card ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ Vampire s Card ○ ○ × × × × ○ × ONIGIRI s Card ○ ○ × × × × ○ × Berserk Card ○ ○ × × × × ○ × Big Card ○ × × × × × ○ × Gold rush Card ○ ○ × × × × ○ × Zombie s Card ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Knockback s Card ○ × ○ ○ × ○ ○ × Reflection s Card × × ○ ○ × ○ ○ ○ Katana s Card × ○ × × × × × × Heal s Card ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ring s Card × × × × × × × ○ △…武器によって変化、該当ページ参照 1.25倍とは微妙な -- (名無しさん) 2015-02-14 15 56 57 +125%だから100+125で225%で2.25倍でしょ。 ちなみに弾数が6発以上ならバレ5よりも効果は大きくなる 5発で同じ効果 クリティカルも20%で7倍撃とはいえ期待値に直すと2.2倍 クリティカル5の期待値が2倍だからまあ正当進化 -- (名無しさん) 2015-02-14 16 31 27 Berserk Card 6 AT +300% DF -200% LV4の完全上位互換 ドロップはInferno 1ボス -- (名無しさん) 2015-03-06 15 29 16 thunder spear に Knockback s Card つけると、あさっての方角へ飛んでゆく。地面に刺さり溜まっていたところに敵が落ちてきて空高く舞い上がったw -- (Essentials) 2015-04-05 09 05 10 おにぎりとかゴールドラッシュって、装備者本人の分にしか効果ないのかな。 -- (おっぽれ) 2015-11-27 02 53 10 VSモードでlightningにKnockback s Cardを付けるPTがあるね 近距離の進軍を遅れさせたり、壁に押し付けて宙に浮かせたりしてきて厄介だった -- (名無しさん) 2016-02-20 10 07 35 「カード系合成アイテムについて」の部分の「Lv2以上のカードを買うことは出来ない。 」というところが今はIsRandで購入できるのでその旨を書き足して欲しいです。お願いします。 -- (名無しさん) 2016-08-10 15 39 00 ありがとうございます -- (IsRandの件) 2016-08-10 21 45 22 ノックバックカードに関して、VSモードでは発動率が低く設定されているとあるけど、VSモードで実際に使っているパーティーを見ても、単に吹っ飛びにくさがとてつもなく高いだけにみえますね。修正お願いします。 -- (蛇さん§) 2016-08-17 09 10 50 そういえば実装当時のブログのコメントにあったけど Heal s Cardは僧に付けると攻撃時に自分の代わりに他の僧含め味方全員を回復するみたい 攻撃範囲内に入ってない味方も含む 敵いないときに回復とか気の利いたことはしないけど -- (名無しさん) 2016-09-10 15 39 57 それとバレットの挙動って 近接系+天は追加攻撃、他射撃系は直接攻撃が複数なら合成できるって認識で正しい? ページには通常か追加って感じで曖昧だからできれば具体的なほうが良いかと -- (名無しさん) 2016-09-10 16 59 31 Heal s Cardの効果、天だとダメージを与えるごとに回復だから、チャクラムだと結構回復できる。 DEX100で黒水晶つけても回復が間に合わないけど Explosionつけてチャクラムで集団に攻撃しても回復の変化なし、剣やソニック拳もそうだろうけど、あと気になるのは3ラウンド銃が1発ごとの回復かどうかだね -- (名無しさん) 2016-10-09 21 18 38 ↑検証したら3ラウンドは弾数に関係なく1セット1回復だった -- (名無しさん) 2016-10-14 22 33 35 ヒールカードは僧の長杖にクイックと一緒につけるとヘルでもある程度は持久できたりする ただし僧が2人いないと厳しいかも -- (名無しさん) 2016-10-21 09 55 17 Reflection's Cardについて勘違いしていたんですけど、Sniperでこれ使うと地面に矢が当たる度に確率で跳ね返るんじゃなくて確率で「跳ね返る性質を持つ」矢を発射するんですね。まあ100%使ってたら知る意味もないですけど… まあ出来たら、こういうことも書き足しておいて欲しいです。お願いします。 -- ((*1)) 2016-11-13 12 15 49 healカードプリーストのSTR乗るようになったら使えそう 攻撃早いのは大体近距離だし修正欲しいなぁ -- (名無しさん) 2017-08-03 14 55 35 ヴァンパイアカードの最低回復量って1?少数以下でも見た目が切り上げて1に見えてるだけ? -- (おっぽれ) 2017-11-19 20 35 10 反射カード、「中距離・遠距離職に装備可能」 ってあるけど鞭も合成できるぞ -- (名無しさん) 2020-10-04 00 50 25 a -- (名無しさん) 2021-09-15 18 08 49 De2のBOSSがbullet's cardを落とさなくなったんですが.. 十数回やってて一度も落としません.. -- (edamame) 2021-10-23 11 38 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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生産系 小コンロ コスト:50 効果テキスト:火花を生産する 独断評価点:★★★★★ 解説:昼夜問わず使えるエネルギー源。収入の根幹になる最重要カード。 夜面にグラスランプと両方持って行ってエネルギー加速も可能。 最初から大きいので、破壊されたエネルギー源の建て直しにはグラスランプよりもこちらの方が優秀。 初期配置の小コンロのLVはオーナーの所持している小コンロのLVに準拠する。 グラスランプ コスト:25 効果テキスト:夜限定で火花を生産する 独断評価点:★★★★★ 解説:夜限定エネルギー源。最初は小さいが時間経過で大きくなり小コンロ準拠になる。 小コンロ同様、収入の根幹になる最重要カード。 序盤の加速は小コンロよりもこちらの方が優秀。 初期配置のグラスランプのLVはオーナーの所持しているグラスランプのLVに準拠する。 グラスランプを持っていかないと初期配置グラスランプはLV0の物になる。 夜面に小コンロのみを持ちこむ場合は注意。 昼間使う場合はコーヒー粉をデッキに組む必要があるが、コーヒー粉を使う必要はない。 大コンロ コスト:150+? 効果テキスト:火花を2倍生産する(小コンロに設置) 独断評価点:★★★★ 解説:小コンロを強化できる。課金限定カード。 結構元手がかかるので壊されないように注意。 攻撃型 小籠包 コスト:100 攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26 効果テキスト:1ラインを普通の小籠包で攻撃する。 独断評価点:× 解説:基本的な攻撃砲台。比較的安い事ぐらいしか取り柄が無い。 他の攻撃系砲台が手に入ったら真っ先にデッキから抜くべきカード。 二段小籠包 コスト:200 攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26 効果テキスト:攻撃速度が速い小籠包で攻撃する。 独断評価点:★★★ 解説:攻撃力の高い砲台。普通に強く、火鉢との連携も可能。 総合火力では他の高価格砲台に一歩劣るが、 素直に弾が前に飛ぶので、対応的な使い方も可能。 コーヒーカップ コスト:0(夜) 攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26 効果テキスト:火花がなくても設置することができる。 独断評価点:★★★★ 解説:タダで置ける射程3マスの砲台。夜面の序盤防衛要員として非常に強力。 ボス戦時でも破壊されやすいタイルをとりあえず埋めておくにも良い。 ただし昼面だと使えない。コーヒー粉を使っても昼間は使用できない。 水ティーカップ コスト:0(夜・水面) 攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26 効果テキスト:火花がなくても設置することができる。 独断評価点:★★★ 解説:水面上にタダで置ける射程3マスの砲台。リロード時間がコーヒーカップと比べて長め。 悪くはないが、持ち込み枠が厳しければ削ってもいいかも。 やっぱり昼面だと使えない。 冷凍小籠包 コスト:175 攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26 効果テキスト:減速効果のある氷結弾で攻撃する。 独断評価点:★★★ 解説:敵にスロー効果を与える砲台。 冷凍弾は火鉢を通すと通常弾に変化し弱体化する。 同じ列に二つ以上置いて連続して当ててもさらに遅くなったりはしないので、 他の砲台との組み合わせを考えて使う事。 敵が歩く距離が長いほど効果的なので、配置数縛りクエストを攻略する際には役に立つ。 双方パイプ コスト:125 攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26 効果テキスト:前後に対して攻撃をする。 独断評価点:★★★ 解説:後方に2連射、前方に単発攻撃できる砲台。普通の砲台としても一応機能する。一応。 主目的はモグラ対策だが、ボスの雑魚召喚や最後列に着地した空中敵にも対応できる。 効果を生かすためにもなるべく前の方に置く事。 スイカカバーをかけて最前列に置けば、 ジャンプする敵やハシゴ掛けに対するカウンターになったりもする。 チェリーケーキで跳ね返すと正面に3発分の火力が出る。 ワインセラー コスト:325 攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26 効果テキスト:前方3ラインに同時攻撃をする。 独断評価点:★★★★ 解説:一つで3ラインをカバーできる砲台。総合火力も高く中盤以降の主力になりうる力を持つ。 典型的な高コスト砲台で序盤は置き辛いので、序盤を耐える手段は別途用意する事。 ただし水平弾なので障害物のあるマップだと弾が遮られてうまく機能しない。 コーヒーポット コスト:75(夜) 攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26 効果テキスト:障害物を無視した貫通攻撃をする。 独断評価点:★★★★ 解説:射程は4マス。特殊弾なので火鉢の効果対象外。 値段の割に強く、敵の数が増える終盤でも割と働いてくれる。 ボスに狙われるエリアには高価な砲台は置き辛いので、穴埋めに使うといい感じかも。 レゲエネズミに回避されない、ランプ無しでもゴーストネズミに回避されない。 ソーセージ コスト:125 攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26 効果テキスト:地上と空中のネズミを攻撃できる。 独断評価点:★ 解説:空飛ぶ敵を落とせる。それ以外はただの弱い砲台。 対空は他にも手段があるので、使うかどうかは作戦次第。 当然、飛行敵がいないなら入れない事。 水平に飛ぶ弾であるにも拘らず火鉢の効果が乗らない。 ホットドック砲 コスト:225 攻撃力:LV0→50、LV3→65、LV4→75、LV6→95、LV7→110? 効果テキスト:地上と空中に強力な攻撃をする。 独断評価点:★★★ 解説:空飛ぶ敵を落とせる。さらにスロー効果がかかる。 攻撃力は高いが発射間隔が長く、ダメージ効率は二段小籠包よりも若干劣る。 ただ、上空の敵に対しては2連射になるので滞空時間の長いボスには効くかも。 ハンバーガー コスト:150 効果テキスト:ネズミを食べるが、消化に時間がかかる 独断評価点:★ 解説:射程はギリギリ2マス目に届くぐらい。壁系と合わせないと使い物にならない。 コストも高いし敵数が増える終盤にも不向き。正直言って使い辛い。 エッグパルト コスト:250 攻撃力:LV0→40、LV3→70、LV4→90、LV6→130、LV7→160 効果テキスト:強力な卵で周囲の敵にも攻撃する。 独断評価点:★★★★★ 解説:範囲攻撃で集団の敵に強く、終盤でも安定する。 火鉢を組み込まないならこちらを主力にするとよい。 チョコパルト コスト:125 攻撃力: 効果テキスト:一定確立で敵の動きを止めることが出来る。 独断評価点:★★★ 解説:移動だけでなく、接敵されている敵の攻撃も止められる。 例によって火鉢とは相性が悪い。 トマパルト コスト:100 攻撃力:LV0→30、LV6→90、LV7→110 効果テキスト:トマトを投げて攻撃する。 独断評価点:★★★★ 解説:後方を巻き込んで攻撃できる。 例によって火鉢とは相性が悪い。 コスト対効果は悪くないが、このコスト域だと割と置き場所に困るかも。 投擲系全てに言えるが、前方1マスに死角がある。 臭豆腐投手 コスト:150 攻撃力:LV0→20、LV3→35、LV4→45、LV6→65、LV7→80 効果テキスト:一定確立で毒霧を発生させる豆腐を投げる。 独断評価点:★★ 解説:チョコパルト同様、運が悪いと延々とゴミを投げ続ける。 毒霧はゴーストねずみには効果なし。 毒霧の攻撃力の伸び代が少ないため、LV6あたりから毒霧を足してもエッグパルトに及ばなくなる。 魚骨 コスト:100 攻撃力:LV0→10、LV6→22、LV7→26 効果テキスト:通過する全てのネズミを攻撃する。 独断評価点:★★ 解説:上を通る敵に対して効果があり、スローや壁と組み合わせるとより効果的。 これ自体を壊せる敵にはほぼ無力。 最前列に置くとボスのHPをチクチク削ってくれる。 ただし、前から2列目を空けておかないと爆弾攻撃をボスに当てることができなくなる。 鋼魚骨 コスト:125+ 攻撃力: 効果テキスト:敵からの攻撃に3回耐える(魚骨に設置)。 独断評価点:× 解説:魚骨の強化版。 巨大ネズミとゴミ車ネズミの攻撃のみ3回まで耐える。 ボスの強制破壊の前には無力。 三方小籠包 コスト:125 効果テキスト:横と縦に小籠包で攻撃する。 独断評価点:★★ 解説:横方向に攻撃できる砲台。3方向攻撃としては格安。 ただ、この価格帯の砲台はやはり扱いに困る。 モグラの対処もできる。 これを使うと他の弾も含め、火鉢の効果が無くなる(バグ?)。 二段冷凍小籠包 コスト:225 効果テキスト:攻撃速度が速い氷結弾で攻撃する。 独断評価点:★★★ 解説:冷凍小籠包の上位砲台。使い方もほぼ同じ。 2連射でも減速率は変わらない。 三段冷凍小籠包 コスト:225 効果テキスト:横と縦に冷凍小龍包を撃つ。 独断評価点:★★★★ 解説:横方向に攻撃できるスロー付きの砲台。 横攻撃系の中では一番使い勝手がいいかも。 雷フランスパン コスト:225 効果テキスト:同一列に二つ設置すると電流攻撃をする。 独断評価点:★★ 解説:横攻撃専用砲台で挟んだ敵に対して攻撃する。前提条件が厳しい分威力は高い。 巨大ネズミなども一発で倒せる 壁系やスローなどでうまく攻撃範囲に敵を集めて使おう。 おでん鍋 コスト:150 効果テキスト:縦と横に貫通攻撃をする。 独断評価点:★★ 解説:横方向に攻撃できる貫通砲台。 中途半端にコストが高く、やや使い辛い。 攻撃系(使い捨て) 小麦粉袋 コスト:50 効果テキスト:一度きりの強力な攻撃をする 独断評価点:★★★★ 解説:使い捨てのダメージソース。使い捨て攻撃系はどれもボス戦では頼りになる。 わりと安価なので、序盤の防衛にも役に立つ。 金網たわし コスト:25(水面) 効果テキスト:一度きりの強力な攻撃をする 独断評価点:★★★ 解説:置ける場所の限られている分、コストは安い。爆弾系はどれもボス戦では頼りになる。 汎用的には使い辛いが、水面の前にいるボスには当たるので入れる価値はある。 ネズミ取り コスト:25 効果テキスト:準備完了後、触れると爆発する 独断評価点:★ 解説:準備時間があるため緊急回避には使えない。 序盤の防衛用としては優秀だが、少し高いとはいえ小麦粉袋でいい気が・・・ 火炎ビン コスト:125 効果テキスト:1ラインを燃やすことができる 独断評価点:★★★★ 解説:一列対象の使い捨てダメージソース。爆弾系はどれもボス戦では頼りになる。 最後列まで届くので、切り込んできた空飛ぶ敵やモグラの処理にも使える。 コーラ爆弾 コスト:150 効果テキスト:爆発で周囲のネズミを吹き飛ばす 独断評価点:★★★★ 解説:3×3対象の使い捨てダメージソース。爆弾系はどれもボス戦では頼りになる。 広い範囲を攻撃できるので、戦線が崩壊した時のリカバリーには最適。 また、斜めからボスを攻撃できるのも強み。 やかん爆弾 コスト:275(夜) 効果テキスト:有効範囲が広い爆弾 独断評価点:★★★ 解説:5×5対象?の使い捨てダメージソース。爆弾系はどれもボス戦では頼りになる。 広い範囲を攻撃できるので、戦線が崩壊した時のリカバリーには最適。 また、斜めからボスを攻撃できるのも強み。 ただし夜専用な上にコストも高いのが難点。 氷結ボム コスト:75(夜) 効果テキスト:爆発後、一定時間全ての敵を凍らせる 独断評価点:★★★ 解説:雑魚全員の動きを一定時間止め、その後もスロー効果が続く。 コストも安く夜面終盤の対雑魚としては非常に優秀。 ただ対ボス用の火力にはならないので注意。 補助系 火鉢 コスト:175 倍率:LV0→1.5、LV6→1.8、LV7→1.9 効果テキスト:通過した弾の威力を上げる(氷結弾以外)。 独断評価点:★★★★ 解説:上を通る通常弾を火球に変化させ威力を上げる。 対空弾・貫通弾・投擲弾・爆弾等は効果対象外。 氷結弾に至ってはスロー効果のない通常弾となり弱体化する。 また、火球には氷結によるスローを解除する効果がある。 組み合わせて使う終盤用カードの典型であり、 強化できる弾を出す砲台と、火鉢を守る壁を合わせて運用する必要がある。 手間はかかるが、揃った時の威力は非常に強力。 ペアプレイ時はきちんと意思統一をしないと、 火鉢デッキと非火鉢デッキでかち合ってチグハグになる事があるので注意。 チェリーケーキ コスト:100 効果テキスト:弾丸を跳ね返す。 独断評価点:★★ 解説:砲台の弾が当たると逆方向に跳ね返る。 双方パイプと組み合わせると強力。 猫箱 コスト:100 効果テキスト:ネズミを驚かせ、進路を変える 独断評価点:× 解説:コンボ用カードだが、使うたびに耐久力が減る上強度も弱く、 スイカカバーを被せると効果が出ず、 無効化する敵も結構いるのが困りもの。 もちょっと信頼性が高ければ使い道もあるのだが・・・ 猫猫箱 コスト:200 効果テキスト:敵の進路を変えさせ、装備を落とさせる 独断評価点:★ 解説:装備解除は悪くないが、耐久度の悪さと無効化がやはり問題になる。 コルク コスト:75 効果テキスト:ネズミの穴を塞ぐ 独断評価点:★★★ 解説:ネズミの穴を塞げる。穴が開くステージではあると便利。 木皿 コスト:25 効果テキスト:水上に置き、防御カードを設置できる 独断評価点:★★★★★ 解説:これが無いと水上には非常に限られたユニットしか置けない。 水上面では絶対に持っていく事。 コーヒー粉 コスト:75 効果テキスト:夜限定の防御カードを使用可能にする 独断評価点:★★★ 解説:これがデッキにあれば夜限定防御カードの持ち込みが可能になる。 ただしコーヒーカップと水ティーカップはこれでも持ち込めない。 グラスランプ以外の夜カードは配置時に寝ているので、これをかけて起こす必要がある。 やかん爆弾や氷結ボムをあらかじめ置いておき、使いたい時に起爆、といった使い方も可能。 攻撃用砲台はあまり候補が無い。 オイルランプ コスト:25 効果テキスト:範囲内の霧を消す 独断評価点:★★★ 解説:このカードを中心とした5×5の範囲の霧を消せる。 また、このカードを中心とした3×3の範囲内のゴーストネズミを実体化して弾が当たるようにする。 霧面で視界が取れなくても配置や攻撃は可能だが、情報封鎖は割と厄介なので素直に索敵した方が楽。 スペースを取りたくないなら換気扇でもいいが、こちらの方がコストは安い。 ゴーストネズミは範囲内で実体化してる時に倒す必要があるので、 砲台の死角と重ならないように置くと良い。 換気扇 コスト:100 効果テキスト:霧とグライダーネズミを吹き飛ばすことが出来る 独断評価点:★★★ 解説:グライダーネズミを全滅させた上で、全域の霧を一定時間消せる。 空中の敵でもコウモリネズミやトングライダーネズミには効かないので注意。 霧対策とグライダーネズミ対策の二つの役目がある。両方出てくる面なら両方対策できてお得かも。 でもコストは割と高め。 置いた直後にこれをフライ返しすると一瞬で空中ネズミを消せる。 アイスクリーム コスト:100 効果テキスト:他カードの冷却時間を終了させる 独断評価点:★★★ 解説:上書き設置カードの長いクールタイムに適用すると効果的。 スイカカバーの中にカードが設置してある場合、中にあるカードの冷却時間を終了させる。 爆弾系はすぐに消えてしまうため使いづらい。 わたあめ コスト:25 効果テキスト:上空とマグマの上の足場になる 独断評価点:★★★★★ 解説:これが無いと空中やマグマの面では大変な事になる。 対応する面では絶対に持っていく事。 マグマの上に置いたわたあめは時間経過で消えてしまうので、 余裕があれば定期的に置きなおそう。 防御系 食パン コスト:50 効果テキスト:少しの間ネズミの攻撃を防ぐ 独断評価点:★★★ 解説:壁系の中で最も安い。壁系は総じて破壊や無力化の対象になるので、 建てなおしが安く済むのは大きなメリット。 終盤でも頼りになる一品。 チョコパン コスト:125+配置数×50 効果テキスト:ネズミの攻撃と後方のカードを守る 独断評価点:★ 解説:上書き設置系のカードではないのになぜか設置数でコストが増える。設定ミス? ジャンプによる通過を無効化できるが、施設一撃破壊やハシゴは防げない。 限定的な防御のわりにコストがえらい事になるので、イマイチ使い辛い。 パインボムパン コスト:150+配置数×50 効果テキスト:体力が0になると自爆(食パンに設置) 独断評価点:★★★ 解説:チョコパン並の耐久力を持ち、ジャンプするネズミも食い止める。 ボスの強制破壊攻撃でも自爆できる。 わざと破壊されそうな場所において自爆ダメージを与える使い方ができる。 ただし破壊カード数にカウントされてしまう。 スイカカバー コスト:125 効果テキスト:覆われてる防御カードを守る 独断評価点:★★★★★ 解説:他のアイテムと組み合わせて使えるので非常に使いやすい。 ハシゴを掛けられると盾としては機能しなくなるが、 安全地帯になる事を利用した逆用コンボも可能。 他の防御カードに使って強度を上げても、施設一撃破壊やハシゴは防げないので、 食パンにこれを使うのは割と勿体無いかも。 対戦用 ターキー コスト:100 効果テキスト:対戦相手の1マスを攻撃する スズキ コスト:75 効果テキスト:対戦相手の防御カードをランダムに攻撃 クロワッサン コスト:125 効果テキスト:相手側に出現し、攻撃の妨害をする
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目次 Active Card(橙色カード) Active Card(青色カード) Skill Card(水色カード) Useless Card(黒色カード) ショップで購入できるカードはこちら。 Active Card(橙色カード) 使用することで効果を発揮するカード。 リモコン・〇の目カードは、レアラッキーマス狙いで使ったりトラブルマスの回避に惜しまず使う事。 当wikiではカード名に赤色で表示してあるカードは、ターン消費なしで使用できるのでカードがいっぱいになる前に使おう。 画像 カード名 効果 入手方法 リモコンカード ルーレットを自由に操作できる ショップで2億円選べマスで自分のためにお祈り(30%)一部の職業のレアラッキーマスなど 1の目カード ルーレットの目が1になる ショップで100万円 2の目カード ルーレットの目が2になる ショップで200万円 3の目カード ルーレットの目が3になる ショップで300万円 4の目カード ルーレットの目が4になる ショップで400万円 5の目カード ルーレットの目が5になる ショップで500万円 6の目カード ルーレットの目が6になる ショップで600万円 7の目カード ルーレットの目が7になる ショップで700万円 8の目カード ルーレットの目が8になる ショップで800万円 小さい目カード ルーレットの目が1~5になる ショップで500万円 大きい目カード ルーレットの目が6~10になる ショップで3000万円 リノベカード 物件の価値が上がる(購入時の価格+5%,+10%,+20%,+50%,+100%)がたまに下げてしまう(価格-20%) 自宅イベント 人材政策カード 政治家専用選択肢で全員の能力に影響を与える 政治家のランクアップイベントなど 子育て政策カード 政治家専用少子化対策(全員デートカードを貰う)もしくは、まったり政策(成人してない子供が成人時フリーランスにする)を行える 政治家のレアラッキー(大人時代まで) 財政政策カード 政治家専用増税や給付金配布など全員の総資産に影響を与える 総理大臣のランクアップイベントなど デートカード ターンを消費してデート・プロポーズを行える ショップで1000万円好感度MAX時など 割引ショップカード ターンを消費してカード(20%OFF)と物件(10%OFF)を購入できる 子供の数が自宅の定員に達した状態で好感度がMAXになる 転職カード フリーランス専用ターンを消費して転職をすることが出来る 職業を引退時(イベントによって入手できない場合あり) Active Card(青色カード) 所持しているだけで能力の上昇や、特定の職業をランクアップしやすくするカード。 一部のカードは入手が大学専用の為、就く職業・欲しいカードにもよるが知力がD以上の場合(合格率が90%の為)進学がおすすめ。 画像 カード名 効果 入手方法 かしこさ◎ 子供(高校生時代まで)専用知力が上がると更に上がる 赤ちゃん・小学生時代レアラッキーマス ラッキーマスlv2(確率)「かしこさ◎」「運動◎」「センス◎」と重複して所持できない。 運動◎ 子供(高校生時代まで)専用体力が上がると更に上がる 赤ちゃん・小学生時代レアラッキーマス ラッキーマスlv2(確率)「かしこさ◎」「運動◎」「センス◎」と重複して所持できない。 センス◎ 子供(高校生時代まで)専用センスが上がると更に上がる 赤ちゃん・小学生時代レアラッキーマス ラッキーマスlv2(確率)「かしこさ◎」「運動◎」「センス◎」と重複して所持できない。 福の神◎ 子供(高校生時代まで)専用毎ターンお小遣い(500万円)を貰えるVer.1.04にて入手率が調整 小学生時代ラッキーマスLv2 モテる◎ 子供(高校生時代まで)専用好感度が上がると更に上がる 中学生時代レアラッキーマス 研究熱心◎ 自分のターン開始時確率で論文カードが手に入る既に所持しているとランクが上がる 大学のラッキーLv2 レアラッキーの特定のイベント「研究熱心◎」「神の舌◎」「カリスマ◎」と重複して所持できない。 神の舌◎ 自分のターン開始時確率でレシピカードが手に入る既に所持しているとランクが上がる 大学のラッキーLv2 レアラッキーの特定のイベント合コンで食べまくる「研究熱心◎」「神の舌◎」「カリスマ◎」と重複して所持できない。 カリスマ◎ 自分のターン開始時確率でファンカードが手に入る既に所持しているとランクが上がる 大学のラッキーLv2 レアラッキーの特定のイベント合コンの一発ギャグを成功・自分だけ目立つ(確率)「研究熱心◎」「神の舌◎」「カリスマ◎」と重複して所持できない。 パリピ★ 大学を卒業してもデートマスに停まると合コンが発生するデートカードを使用すると合コンは発生しないVer.1.04にて入手率・合コンの発生率が調整 大学のラッキーLv2合コンの一発ギャグを失敗(ver.1.04以前は確定、以降は確立)・自分だけ目立つ 結婚運◎ 好感度が上がると更に上がる結婚すると消滅する 合コンで仲間をほめる(確率) 値引き◎ 選べマスの買い物が割引価格で購入できるカード(20%OFF)・物件(10%OFF) 大学のラッキーLv2 家内安全守 1回だけ運勢が「凶」「大凶」の時に起きるイベントを回避できる 子供時代のイベントショップで5000万円 健康祈願守 1回だけケガカードを受け取らずに済む既に所持しているケガカードに効果はない 子供時代のイベントショップで1億円 勉強会参加カード 数ターン知力が上がる少し・ものすごく上がると消える ショップで1000万円重複して所持できない。 ジム会員カード 数ターン体力が上がる少し・ものすごく上がると消える ショップで1000万円重複して所持できない。 美術館入館カード 数ターンセンスが上がる少し・ものすごく上がると消える ショップで1000万円重複して所持できない。 メディア化カード 毎ターン原作使用料(1000万円)を貰えるマンガ家☆5「マンガの神」のランクアップに3枚以上必要 「人気マンガ家」ランクアップ時・「人気マンガ家」のレアラッキー 発明特許カード 毎ターン特許使用料(1000万円)を貰える 科学者☆2以上のレアラッキー Skill Card(水色カード) 「賞金カード」以外は職業のランクアップに必要なカード。 「研究熱心◎」「神の舌◎」「カリスマ◎」はそれぞれ毎ターン確率で入手・カードのランクを上がる為、ランクアップに有利になる為寄り道をしやすくなる。 スポーツ選手・俳優・アイドルはランクアップ時「ファンカード」が手に入るがケガカードやトラブルマス等による引退の際、転職で能力とファンカードのランク次第で飛び級がある「政治家」と「配信者」に就いたり、一部イベントではカードのランクに比例した収入が入るイベントもあるのでカード枠に余裕があれば持っておきたい。 画像 カード名 効果 入手方法 論文カード 科学者のランクアップに必要配信者も特定のイベントで所持していると大ウケしやすい 「研究熱心◎」を所持した状態でターン開始時確率で入手科学者のラッキーLv2のイベントで低確率、レアラッキーマスイベント レシピカード 三つ星料理人のランクアップに必要配信者も特定のイベントで所持していると大ウケしやすい 「神の舌◎」を所持した状態でターン開始時確率で入手料理人のラッキーマスのイベント・料理人以外のレアラッキーのイベント ファンカード 政治家・配信者のランクアップに必要 「カリスマ◎」を所持した状態でターン開始時確率で入手政治家・配信者・スポーツ選手・俳優・アイドルのラッキーマス 給料日など 得点カード サッカー選手の☆3「一部リーグ得点王」(+5以上)☆5「世界大会得点王」(+10)のランクアップに必要 ランクアップ時サッカー選手のラッキーマスのイベント 賞金ポイント 一発逆転島専用ランクが高いと貰える賞金が上がる(最大16億円)リタイアした場合、ランク×8000万円を貰う 一発逆転島イベントのチャレンジに成功する・レアラッキーマスは確実にランクが上がる Useless Card(黒色カード) 所持しているとランクアップが難しくなる、ランクダウン・最悪引退に追い込まれる邪魔なカード。しかもカードが一杯の時、捨てれないおまけ付。 「マンネリカード」は消し方が分かれば消しやすいが、残りの2枚が曲者。万が一手に入れたら確定ではないがレアラッキーマスに停まると消すイベントがあるので、Active Card(赤いカード)を惜しまず使う事。 画像 カード名 効果 入手方法 ケガカード スポーツ選手が所持していると引退のリスクが発生する複数枚所持できる ヒヤリ・トラブル・給料日マス開拓地の家所持イベント スランプカード マンガ家・科学者が所持しているとランクアップが難しくなる ヒヤリ(一部)・トラブルマス開拓地の家所持イベント マンネリカード 配信者が給料日に所持しているとランクダウンする☆1「登録者1000人」のみランクダウンは発生しないラッキーマスで新ジャンルに挑戦などで消滅する ヒヤリ・給料日マス
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カード判定 一般的なTRPGでは行為の成功判定にはダイスを用い、それを振ることをロールと言うが、ACESでは判定にはカード(トランプ)を用いる。 エースは最も強く特別なカードだが、その対抗手段となり得るジョーカーもあるため油断はできない。フェイス(絵札)はその次に強く、そこにナンバー(数札)が続く。 カードの強弱 強 > 弱 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 ※ジョーカーはワイルドカード ダイス判定であれば全ては運に委ねるしかないが、カード判定ではある程度までプレイヤーの自由意志によって結果を誘導することができる。 強いカードを本当に大事な場面まで温存することもできるが、いつまでも良いカードを引けずにやきもきすることもあるだろう。また、それまでにどのようなカードが場に出たかも重要な情報であり、それらの駆け引きもまたACESの醍醐味である。
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概要紹介する意義 SD/SDHCカード メーカー東芝 サンディスク パナソニック ハギワラシスコム Q&A コメント 概要 SDカードは、3DS本体に搭載されているデータ保存用外部機器である。 ちなみに、特に購入せずとも本体に最初から入っている(初期3DSは2GBもしくは4GB、3DSLLは4GB)。 紹介する意義 モンスターハンターシリーズにおいては、主にギルドカードのデータや追加(配信)クエストのデータなどがこのSDカードに収められる。 3DS付属のSDカードはそこそこのセーブ速度だが、高性能なものに差し替えるとより早くなる。 「モンスターハンター3G SDカード3枚でセーブ時間計測」 また、DL版の購入を視野に入れた場合、初期3DSに付属のカードではそもそも入りきらないため、必然的に新しいSDカードを入手することになる。 SD/SDHCカード メーカー 型番 容量 クラス 時間[sec] 公式アドレス コメント メーカー 東芝 SD カードの規格を作ったメーカーの1つ。(SDカードは3社が共同で開発した為) SD カードの評判は良い。 ちなみに東芝はフラッシュメモリを製造しているので、海外流通品で東芝製のOEMを見かけることもある(MADE IN JAPANならほぼ確実)。 サンディスク SD カードの規格を作ったメーカーの1つ。(SDカードは3社が共同で開発した為) MH3Gではとても速かった。 パナソニック SD カードの規格を作ったメーカーの1つ。(SDカードは3社が共同で開発した為) 壊れにくいと評判が高いが、パナソニック自体はフラッシュメモリを製造している訳ではないので、中身は別の会社のOEMである。 ハギワラシスコム 今は無き会社であるが、かつては東芝製OEMを取り扱っていた。 それ故、東芝製よりも安かったがSD カードの品質は高かった。 Q&A 結局どこのSD/SDHCカードが良いの? 値段よりも安心できるメーカーが絶対という人には、SDカード規格を作ったメーカー品をおすすめします。 安くて良い製品が欲しいという人には、ネットで各製品を良く調べる事をおすすめします。 容量はどれくらい必要? デフォルトでついているSDカードの容量は2GBですが、「何が何でもモンハン以外に使用しない」という場合を除いて、8GB以上の物がいいでしょう。 最近では32GBの製品も値段が下がってきているので、一気に増強してしまうのも有効でしょう。 なお、3DSが認識できる上限は(規格上では)32GBで、64GB以上のSDカードは(そのままでは)利用不可なので注意。 参考程度に世間で評判が良いのは? Transcend Class10 TS16GSDHC10E FFP 16GB 1350円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B003VNKNEQ TOSHIBA Class10 並行輸入品 通称白芝 16GB 1700円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B003GRNE0W SANDISK SDSDXPA-016G-X46 並行輸入品 16GB 4000円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B005LFT3MA コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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歴史上の逸話などでの役回りを再現するためか、パラメータや計略に意図的に極端な調整がなされた(と思われる)カードや、 極端な外見にされてしまったカードなどの総称。 「名前ネタ」、 戦国数奇全般の「漫画ネタ」のカードを指すこともある。SSQの被害者などと言われることも。 独自性が高すぎて使われないカードや、レアリティが高い割に弱いカードも含まれる。 実用カードがVer.UPにより弱体化してしまい、一転してネタカードになってしまう場合もある。 当然ながらこれらの多くはデッキ強化には役立てにくく、資産の少ない初心者でもない限りデッキに登録されることは稀である。 しかし、一見ネタに思えるカードであっても、 思わぬ運用方法によってガチカードとしてデッキに登録されている場合もあるので、全国で見かけても油断しないように。 研究により新しい運用法が広まったり、Ver.UPでの上方修正や環境の変化によって、ネタカードから脱却する場合もある。 ただネタカードという言葉は蔑称として用いられる場合もあるので、安易な使用はトラブルの元になるので注意。 愛称のつもりのネタ発言でも、そのカードを使っている人にとっては侮辱になる場合もある。 完全下位互換のカードでもなければ、ネタかどうかというのは使用する側の考え方次第である。 (前者の意味での)ネタカードの実例としては、数字が2、9(肉)を含むSS織田信長や、 6ばかりのR六角義賢、全カード中最低の能力値にされ外見も戦国とは程遠いものにされてしまったR今川氏真、 名前からか鳥に関係する見た目と計略にされてしまったC鳥屋尾満栄などが挙げられる。